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2011福州動(dòng)漫消費(fèi)電子展系列活動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2011-09-26

2011福州動(dòng)漫消費(fèi)電子展系列活動(dòng)

來(lái)自17個(gè)國(guó)家、地區(qū)的四十多位境內(nèi)外知名動(dòng)漫行業(yè)專家、文創(chuàng)科技領(lǐng)域藝術(shù)家將齊聚福州溫泉會(huì)展中心,主講七場(chǎng)動(dòng)漫游戲論壇,探討關(guān)于金磚五國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展思路,不論對(duì)于動(dòng)漫行業(yè)人士還是普通民眾,都是一個(gè)極好的學(xué)習(xí)和提升機(jī)會(huì),有助于擴(kuò)大動(dòng)漫國(guó)際視野,并從產(chǎn)業(yè)角度增強(qiáng)對(duì)于動(dòng)漫的深刻理解。同時(shí)舉辦五場(chǎng)大師工作坊和一場(chǎng)動(dòng)漫大師見面會(huì)暨畫福州活動(dòng),通過演講和現(xiàn)場(chǎng)參與互動(dòng),讓非動(dòng)畫專業(yè)的的觀眾和愛好者也能一睹動(dòng)漫藝術(shù)的獨(dú)特魅力。
  1、葛雷格•布羅德莫(新西蘭)

  新西蘭著名的模型道具工作室——維塔工作室二維部設(shè)計(jì)總監(jiān),參與了《金剛》、《納尼亞傳奇》、《黑羊》等多部電影的設(shè)計(jì)與制作。他是登頂北美電影票房榜的低成本科幻影片《第九區(qū)》的首席影視概念設(shè)計(jì)師,是《邪惡博士格勞特博茨》的創(chuàng)造者,目前正在參與《魔戒》后傳《霍比特》人的制作。他還為多部書籍繪制插圖,出版了個(gè)人畫集。他的雕塑作品在惠靈頓舉行過多次展覽,引起轟動(dòng)。

  2、烏里•芬克(以色列)

  以色列“天才少年”,因15歲時(shí)創(chuàng)作了第一個(gè)以色列超級(jí)英雄的漫畫作品“Sabraman”,在世界各地的以色列社區(qū)備受關(guān)注。1987年在耶路撒冷的著名藝術(shù)學(xué)院,他創(chuàng)作

  了漫畫系列“Zbeng”,如今仍然在以色列著名的晚報(bào)上以月刊、周刊形式的暢銷書系列而刊載。“Zbeng”的成功也使漫畫本身開發(fā)了一些列衍生產(chǎn)品,如游戲卡,后來(lái)的電視系列片,甚至包括床單等日用品。在2001年的圣地亞哥漫畫展上,他推出了個(gè)人的第二個(gè)英文刊物“芬克 –拉金的故事”,廣受好評(píng)。他的第一部法語(yǔ)出版物“戰(zhàn)爭(zhēng)與和平”在2008年9月出版,反響強(qiáng)烈。

  3、馬蘇德•肖亞埃•塔拜塔貝(伊朗)

  伊朗漫畫刊物“Kayhan Caricature”總編、“漫畫屋”主任,擔(dān)任過世界上幾乎所有重要漫畫大賽的評(píng)委,如在德黑蘭、希臘、敘利亞、土耳其、古巴舉辦的國(guó)際漫畫大賽。而他本人的作品也在國(guó)際漫畫大賽上屢次獲獎(jiǎng)。

  4、寒洋(德國(guó))

  PIXOMONDO首席運(yùn)營(yíng)官&執(zhí)行制片。他曾負(fù)責(zé)建立柏林、慕尼黑、斯圖加特分部,參與制定和開發(fā)特效制作標(biāo)準(zhǔn)及制作流程,使PIXOMONDO全球逐步確立了每周7天每天24小時(shí)的全球工作流水線。同時(shí),他以特效制片的角色管理了《忍者刺客》、《2012》、《紅男爵》等國(guó)際大熱影片。自2009年10月起監(jiān)管中國(guó)分部的運(yùn)營(yíng),并負(fù)責(zé)把北京建設(shè)成為PIXOMONDO在亞洲的發(fā)展中心。

  5、加曼•海利格斯塔德(美國(guó))

  現(xiàn)任索尼影業(yè)特效制作技術(shù)總監(jiān),在《綠燈俠》、《木乃伊3》、《絕密飛行》、《后天》、《X戰(zhàn)警》、《哈利波特與魔法石》等多部大片中擔(dān)任特效指導(dǎo)。加曼熱心于中國(guó)影視特效事業(yè),時(shí)常來(lái)中國(guó)進(jìn)行特效課程與講座。

  6、克里斯托弗•佩特羅齊(美國(guó))

  美國(guó)著名2D概念藝術(shù)家,動(dòng)畫師。1997年在華納公司擔(dān)任故事板畫家,曾參與《蝙蝠俠—零度以下》的故事板設(shè)計(jì)。2006年至2009年間,成為EA簽約概念藝術(shù)家,擔(dān)任過《教父》、《指環(huán)王王者歸來(lái)》、《Simms》等游戲的概念設(shè)計(jì)。2009年起負(fù)責(zé)《魔獸世界》、《星球大戰(zhàn)》等游戲的質(zhì)量控制。

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