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從事多年DSP開發(fā)工程師——全方位剖析DSP

發(fā)布時間:2015-04-17 責任編輯:sherry

【導讀】本篇文章講解的是一位從事多年DSP開發(fā)的工程師根據自己的經驗分享的在DSP技術設計中的一些感受和技巧,這些東西很多事對于現(xiàn)在剛入門DSP技術的菜鳥是“未知領域”,先來學習學習做到“未雨綢繆”總沒有壞處。
 
說起來自己已經從事DSP技術開發(fā)有幾年了,看到許多朋友對DSP的開發(fā)非常感興取,結合這幾年對DSP的開發(fā)寫一寫自己的感受,一家之言,歡迎指教。自己上研究生的第一天起根據老板的安排就開始接觸DSP,那時DSP開發(fā)在國內高校剛剛開始,一臺DSP開發(fā)器接近一萬還是ISA總線的,從206開始240、2407A都作過產品,對5402、2812、5471在產品方案規(guī)劃制定和論證時也研究過。由于方向所限對6X、8X系列沒有接觸。
 
在國內無論在公司或高校許多地方為了加快開發(fā)周期往往把一個產品開發(fā)分為硬件和軟件兩個相對獨立部分,由不同的人完成。這在具有一定技術和管理基礎的公司,由總設計師統(tǒng)一規(guī)劃協(xié)調,分任務并行完成的情況下是可行的,也是符合現(xiàn)代產品開發(fā)規(guī)律的。但是在高校人員的流動很大,研究生的有效科研時間很短、基礎差(許多研究生起步時對電熔、電阻、三極管的分類和選型都很困難)更不用說系統(tǒng)規(guī)劃設計了,況且許多老板自己也不太懂,師兄有自己的任務,他們搞明白時也畢業(yè)了。在許多高校做DSP就是找一個算法加到自己的主程序里,在板子上跑一下,基本達到效果就可以了,至于可靠性是次要的,產業(yè)化無從談起,這已經算不錯的了。
 
其實一個系統(tǒng)的完成,系統(tǒng)的規(guī)劃是最重要的,在規(guī)劃時對硬件設計的知識和認識是決定性的,它可以讓你知道什么是可行的,什么是不可行的,當你同時具有軟件設計能力時,就可以合理的分配系統(tǒng)功能,完成使用VHDL進行系統(tǒng)行為描述-—系統(tǒng)功能劃分—— 系統(tǒng)子結構設計這樣的自頂向下的設計規(guī)劃流程,成為系統(tǒng)設計專家、項目經理,否則只是硬件工程師、軟件工程師。無論作51、196、還是DSP都是這樣。
 
下面分別談談對硬件和軟件設計的感受
 
硬件設計是系統(tǒng)設計的關鍵,國內和國外產品的差距往往是硬件設計水平高低決定的,任何軟件設計思想沒有可靠的物理載體都是空中樓閣,紙上談兵。學校的研究生很多都想避開硬件設計,對于一個全新的設計與其說不屑不如說不敢。試想一下燒幾個片子的壓力要比跑飛幾段程序的壓力大的多,尤其是功率器件,一旦燒掉,弄不好火光沖天,人的自信都沒了。況且改一次板周期長,經費高,還不知行不行。其實在國外實力一般的公司也是盡量避免硬件的更新設計,產品一旦定型往往通過軟件升級,這是公司的發(fā)展策略,對個人而言物以希為貴,培養(yǎng)一個硬件設計師往往要比軟件設計師時間長花費多。在設計dsp硬件時,開始設計最小系統(tǒng)板,系統(tǒng)按功能分板設計調試,注意分板電路的穩(wěn)定性可能不如整板電路,要多加入抗干擾環(huán)節(jié),分板間的引線包括電源線地線要短,盡量在10公分以內,實在不行加入光耦隔離、采用隔離電源。切記電源線、地線的干擾遠比信號干擾對系統(tǒng)的危害大得多,又常常被人忽視。電路板工作正常的先決條件就是電源正常!當分板電路正常后再更居情況設計整板電路。在調試時發(fā)現(xiàn)的問題一定要找到原因解決,即使是飛線,割線,不要寄希望于下一板改了再看,除非原理性錯誤。每一個功能環(huán)節(jié)多準備幾套方案。DSP的選型要根據系統(tǒng)功能而定,2000是一個功能比較全的控制器,但運算性能相對低,但目前大部分控制類、家電類包括中低層次的工業(yè)總線通信產品足夠了,281X不錯但太貴,而且開發(fā)技術不成熟。54XX更像一個協(xié)處理器,其實高端產品5471就很好,功能完善,但BGA封裝對產品的開發(fā)有一定難度。如果沒有從事過嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的朋友其實可以從51看起,許多思想是共通的,51很經典沒有哪一款微處理器像51那樣使用持久和普遍。在硬件設計時更多的精力放在外圍電路設計上,外圍電路設計的靈活性要比DSP本身高得多,難度大得多。建議多考慮CPLD。
DSP
軟件設計上,著眼點不要僅局限于某種算法和控制策略,而是軟件系統(tǒng)框架的制定,即操作系統(tǒng)的選擇和實現(xiàn),算法和控制策略只是其中技巧性很強的子程序和子程序間參數(shù)相互關系,建議設計軟件時能具有操作系統(tǒng)、數(shù)據結構和編譯原理方面的知識,特別是使用C。對DSP的內部硬件結構一定要掌握,特別是中斷結構和流程、流水線操作,不然飛都不知道怎么飛的。在語言選擇上當時是這么給自己規(guī)定的:先編20個左右的匯編程序,每個代碼量超過4K,使用語句范圍覆蓋全部語句的60%-70%,在此基礎上使用C?,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)用C構建程序的主體框架(操作系統(tǒng))比較快而其不容易出錯,(現(xiàn)在正在用ASM根據UCOSII的思想重寫自己的操作系統(tǒng))但對系統(tǒng)實時性影響比較大的運算算法一般采用MATLAB——C——ASM的辦法仿真調試優(yōu)化,這里的優(yōu)化不單單是利用優(yōu)化器優(yōu)化,而是根據數(shù)據的特點改變運算方法,以除法為例C里的/號其實掩蓋了許多技巧,當除數(shù)為常數(shù)時就可以放大倒數(shù)移位相乘移位的辦法進行,精度高速度快。這些辦法只有掌握了ASM語言并用ASM語言思考才會熟練應用。另外想告訴一些作算法特別是控制算法的朋友,千萬不要隨意評判一個算法的優(yōu)劣,在程序中程序和代碼優(yōu)化的程度往往影響了控制效果好壞,而不是算法本身的思想。其實在實際中往往PID甚至PI、PD就夠了,神經元、模糊、小波適用于研究和寫論文,模糊在實際中用的多一點,主要是小日本用的比較成熟,再恨日本人,這點也服氣,小日本就是滑,許多物理現(xiàn)象搞不透,就用這法,還管用,題外話。
 
最后想說的是當面對市場要求時,產品往往考慮的是可靠性、性能、價格而不是你用的什么芯片,在滿足性能的基礎上結構越簡單就越可靠,芯片越通用價格就越低,能用51就不用196,能用2407就不用2812,除非把芯片本身作買點利用高成本贏取高利潤。無論2000還是5000、6000系列都有市場前景,關鍵是要做深做透。
 
獲取知識的方法、處理項目的能力是相通的,具體的說就是不要把目光盯在做硬件還是做軟件上,用ASM還是C,要勤動手打好基礎,提高自己對系統(tǒng)總體設計的能力,從系統(tǒng)的眼光看問題。為什么都是做DSP的有的畢業(yè)拿3000,有的5000、8000,除了運氣和關系外,重要的是你對事物的認識深度和高度。自己一直都記住這句話:有前途的人做什么都有前途,沒前途的人做什么都沒前途。
 
與其說是鉆在里面,畢業(yè)設計是搞240,在老師的壓力下做出了一點東西,這期間主要是對DSP的各種基礎知識的熟悉與理解,對DSP的真正深入是在公司工作以后。當初進公司,因為正有一個項目需要用5410接手。說實話,在學校期間自己5000的書都沒有看過一眼,可沒辦法,只能靠自己了。不過好的是自己2000DSP的基礎很好。接過項目后,第一個星期就全部看的是5000的指令,DSP的結構倒沒怎么看,因為項目硬件已成型,主要是算法。這樣,花了一個星期熟悉指令與項目相關的程序,第二個星期也就開始編程了。半個月以后對5410也就用很熟了的,當然主要還是講在算法方面。這個項目太概做了四個月吧,系統(tǒng)程序是自己編寫的,主要有如64位加減乘除乘方開方、及時域方面的一些算法?,F(xiàn)在又做一個控制系統(tǒng),用2407開發(fā)的,硬件主要有直交變頻,并把2407的所有外設資源全部用到了?,F(xiàn)在自己可以這樣自夸一句吧:TI的2000系列與5000系列的自己都熟悉,要以此做個系統(tǒng),沒問題。上面是把自己搞DSP的經歷簡單說了一下的吧,在這里想對正在學及想學DSP的難兄們說一句的是,DSP并不是很難。當然,這個前提是你的基礎要好,自己本身單片機,接口都還行,當初就是從單片機改成DSP的。有了單片機的基礎再去學2000第列的DSP(下面的DSP單指2000系列,另有說明為止),你就可以把DSP看成一個super microcontroller了。相比之下,DSP除了比單片機多了更豐的外設接口(SPI,SCI、CAN、PWM、CAP、QEP等等),他就是一塊單片機,只不過在單片機來說你要另加芯片的工作,DSP全部把它做在一塊芯片去了,現(xiàn)在看DSP也真就這么簡單。前面有人提到DSP主要是做算法,這句話有一定的片面性: TI有很多系列的DSP,現(xiàn)在主流的DSP主要為2000系列、3000系列、4000系列、5000系列、6000系列。除了2000與5000系列是定點DSP外,其余的均為浮點系列。 TI的2000系列主要長處是在用于控制系統(tǒng),因為它的資源非常豐富,前面提到,在控制系統(tǒng)中用到的一些外設2000系列均在片內集成了。 TI的5000系列主要長處是用于數(shù)字信號的算法處理,這里所講算法處理主要是指在數(shù)字信號處理時的一些算法,如FIR、IIR、FFT等等。5000系列的DSP的速度比2000快,2407最快只能到40M,2800系列除外,5410的DSP可以達到160M,如現(xiàn)在我們主要用來做數(shù)字信號方面的處理以及簡單的靜態(tài)圖像處理等這樣一些在資源需要處于中等的一些算法。 TI的6000系列主要是用在實時圖像處理,這個就更則重于算法處理。一般的硬件很少自制,我們是用TI的DSK板再加上自主板相結合。
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使用C/C++語言編寫基于DSP程序的注意事項
 
1、 不影響執(zhí)行速度的情況下,可以使用c或c/c++語言提供的函數(shù)庫,也可以自己設計函數(shù),這樣更易于使用“裁縫師”優(yōu)化處理,例如:進行絕對值運算,可以調用fabs()或abs()函數(shù),也可以使用if...else...判斷語句來替代。
 
2、 要非常謹慎地使用局部變量,根據自己項目開發(fā)的需要,應盡可能多地使用全局變量和靜態(tài)變量。
 
3、 一定要非常重視中斷向量表的問題,很多朋友對中斷向量表的調用方式不清楚。其實中斷向量表中的中斷名是任意取定的,dsp是不認名字的,它只認地址。中斷向量表要重新定位。這一點很重要。
 
4、 要明確dsp軟件開發(fā)的第一步是對可用存儲空間的分析,存儲空間分配好壞關系到一個dsp程序員的水平。對于dsp,我們有兩種名稱的存儲空間,一種是物理空間,另一種是映射空間。物理空間是dsp上可以存放數(shù)據和程序的實際空間(包括外部存儲器),我們的數(shù)據和程序最終放到物理空間上,但我們并不能直接訪問它們。我們要訪問物理空間,必須借助于映射空間才行。但是映射空間本身是個“虛”空間,是個不存在的空間。所以,往往是映射空間遠遠大于實際的物理空間,有些映射空間,如io映射空間,它本身還代表了一種接口。只有那些物理空間映射到的映射空間才是我們真正可訪問(讀或寫)的存儲空間。
 
5、 盡可能地減少除法運算,而盡可能多地使用乘法和加法運算代替。
 
6、 如果ti公司或第三方軟件合作商提供了dsplib或其他的合法子程序庫供調用,應盡可能地調用使用。這些子程序均使用用匯編寫成,更為重要之處是通過了tms320算法標準測試。而且,常用的數(shù)字信號處理算法均有包括。
 
7、 盡可能地采用內聯(lián)函數(shù)。而不用一般的函數(shù)。可以提高代碼的集成度。
 
8、 編程風格力求簡煉。盡可能用c語言而不用c++語言。個人感到雖然c++終代碼長了一些,好象對執(zhí)行速度沒有影響。
 
9、 因為在c5000中double型和float型均占有2個字,所以都可以使用,而且,可以直接將int型賦給float型或double型,但,盡可能地多使用int數(shù)據類型代替。這一點需要注意。
 
10、 程序最后至少要加上一個空行,編譯器當這個空行為結尾提示符。
 
11、 大膽使用位運算符,非常好用。
 
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