【導(dǎo)讀】微控制器 (MCU)和微處理器(MPU)有哪些不同之處?簡單來說,兩者都是嵌入式系統(tǒng)的大腦。幾年前,兩者之間有非常明顯的區(qū)別,功能截然不同,對開發(fā)者的研發(fā)技能要求也大不相同。如今,這兩個術(shù)語仍然存在,但創(chuàng)新使得兩者之間的分界線日趨模糊。以前只用 MCU 的系統(tǒng)集成商現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),用MPU更容易,ST也注意到了這一點。微處理器已經(jīng)成為某些開發(fā)者手中的秘密武器,借助其原生的功能或運行嵌入式 Linux 的能力,他們能夠開發(fā)新的應(yīng)用或進入新的市場。因此,讓我們一起深入研究一下這個新趨勢。
微控制器 (MCU)和微處理器(MPU)有哪些不同之處?簡單來說,兩者都是嵌入式系統(tǒng)的大腦。幾年前,兩者之間有非常明顯的區(qū)別,功能截然不同,對開發(fā)者的研發(fā)技能要求也大不相同。如今,這兩個術(shù)語仍然存在,但創(chuàng)新使得兩者之間的分界線日趨模糊。以前只用 MCU 的系統(tǒng)集成商現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),用MPU更容易,ST也注意到了這一點。微處理器已經(jīng)成為某些開發(fā)者手中的秘密武器,借助其原生的功能或運行嵌入式 Linux 的能力,他們能夠開發(fā)新的應(yīng)用或進入新的市場。因此,讓我們一起深入研究一下這個新趨勢。
故事的開頭
MCU的出現(xiàn)是替代 MPU
當(dāng)業(yè)界在上個世紀七十年代推出首個微控制器時,人們希望找到一種替代耗電量太大且設(shè)計復(fù)雜的 MPU 的產(chǎn)品。MCU雖然計算吞吐量要小很多,但將存儲器、處理器、外設(shè)和時鐘整合在一起,可以運行實時操作系統(tǒng)。工程師只需用一個微控制器即可構(gòu)建確定性系統(tǒng),這使得微控制器在汽車和電機控制應(yīng)用中非常受歡迎。如今,從智能手機到醫(yī)療設(shè)備或家電,MCU可謂無處不在。相反,MPU芯片空間都用于容納計算單元,用犧牲功耗或集成度換來了更高的算力。當(dāng)需要運行多個線程或更復(fù)雜的操作系統(tǒng)時,例如,嵌入式 Linux,算力更高的MPU更具吸引力。
弄清楚MCU和MPU之間的區(qū)別
根據(jù)應(yīng)用需求選擇 MCU 和 MPU
雖然有闡述詳盡的MPU和MCU 選擇攻略,但工程師最終還是不知所措,無法確定選誰。但是,開發(fā)者常問一些問題,例如,算力要求。如果一個應(yīng)用需要性能強大的神經(jīng)處理單元或者多個計算核心和高性能GPU,又或者執(zhí)行上下文計算,可能對存儲空間有要求,那么, MPU 是一個顯而易見的選擇。相反,如果應(yīng)用是一個小軟件,偶爾喚醒,檢查一次傳感器值,或需要幾納秒的確定性響應(yīng)時間,那么,微控制器是一個正確的選擇。因此,在許多情況下,“目的決定手段是否正當(dāng)”。簡而言之,工程師應(yīng)根據(jù)要運行的具體應(yīng)用來選擇一個合適的硬件平臺。
影響選型的另一個因素可能是系統(tǒng)的圖形需求。過去,具有復(fù)雜 3D 動畫的人機界面 (HMI)、高分辨率顯示屏、與用戶界面同時運行的復(fù)雜應(yīng)用,將傾向于選用微處理器的GPU 和存儲控制器,而動畫和圖形更簡單的 HMI 越來越依賴于MCU。TouchGFX 等框架和 NeoChrom GPU 等硬件 IP 不斷優(yōu)化那些可以在微控制器上運行的應(yīng)用。同樣,嵌入式系統(tǒng)MPU支持更高的分辨率,因為GPU的處理性能更強大。因此,雖然每種產(chǎn)品的功能越來越多,但界定兩者的區(qū)別仍然非常簡單。
根據(jù)成本和功耗選擇MCU還是MPU
除了計算吞吐量,開發(fā)人員還會考慮其他重要指標,例如,功耗、易失性存儲器、非易失性存儲器需求、所需外設(shè)和引腳數(shù)量。當(dāng)工程師設(shè)法應(yīng)對成本限制時,這些選擇標準變得至關(guān)重要,因為它們會影響整體 PCB 設(shè)計和物料成本 (BOM)。例如,許多閃存和附加組件將需要多個 PCB 板層,這會增加交貨時間和成本。因此,長期以來,這個選擇標準相對簡單明了。關(guān)注成本或低功耗的系統(tǒng)集成商會選擇微控制器。
MCU 和 MPU 之間的界限日趨模糊
自 21 世紀初以來,MPU 經(jīng)歷了重大變革。系統(tǒng)級模塊 (SoM) 和系統(tǒng)級封裝 (SiP) 的廣泛應(yīng)用是MPU行業(yè)最具顛覆性的技術(shù)創(chuàng)新之一。過去,集成商必須圍繞微處理器設(shè)計整個系統(tǒng),這意味著要處理更復(fù)雜的電源管理系統(tǒng)和繁瑣的外部存儲器等問題。事實上,使用大容量DDR外存需要反復(fù)微調(diào)和豐富的專業(yè)知識,這可能是阻礙MPU應(yīng)用的一大障礙,然而,SoM 和 SiP 的出現(xiàn)讓所有這些復(fù)雜問題都迎刃而解,這兩種組裝技術(shù)安全地將所有必要組件都整合到一個封裝或模塊內(nèi)。
此外,ST的一些最新的微處理器已經(jīng)更接近微控制器的功耗水平。現(xiàn)在,微處理器可以運行實時操作系統(tǒng),使得 MPU 和 MCU 之間的界限進一步模糊。以前,執(zhí)行實時應(yīng)用,例如,電機控制應(yīng)用,必須使用微控制器。如今,工程師已開始采用 MPU,在不影響執(zhí)行時間的情況下,獲得更強大的計算能力和更大的存儲容量,是一舉兩得的好事。簡而言之,一些集成商正在充分利用 MPU的技術(shù)創(chuàng)新,當(dāng)競爭對手還在用 MCU時,他們已經(jīng)掌握了MPU這個新的秘密武器。
故事的發(fā)展
STM32H7還是STM32MP1?
過去幾年,高性能 MCU 和入門級 MPU 之間的界限非常模糊,使得 STM32MP13 等產(chǎn)品成為嵌入式系統(tǒng)開發(fā)人員的新寵。像STM32H7 一樣,STM32MP13 本身也支持 Eclipse ThreadX。因此,給了從未接觸過微處理器的開發(fā)人員一個熟悉的開發(fā)環(huán)境,可以去調(diào)用 FileX、NetDuoX 或 USBX 的應(yīng)用程序。因此,無需重新培訓(xùn)團隊或大幅增加物料成本,就可以享有更高的性能。
此外,STM32 工程師還擁有額外的優(yōu)勢,因為 STM32Cube工具生態(tài)系統(tǒng)同時支持MCU和 MPU,從而進一步降低了進入門檻。例如,在 STM32CubeMX 上初始化引腳配置和時鐘樹。希望在 STM32 MPU 上實現(xiàn)安全密鑰配置的開發(fā)人員可以選用 STM32CubeProgrammer,這款工具使安全固件安裝 (SFI) 也更容易。因此,ST的生態(tài)系統(tǒng)用戶有更多的動力去探索 MPU,將其用作支持新應(yīng)用的秘密武器,因為他們已經(jīng)熟悉ST的許多開發(fā)工具和產(chǎn)品概念。
從STM32MP13到STM32MP15
對于許多嵌入式系統(tǒng)開發(fā)人員來說,問題不再是是否要涉足 MPU 領(lǐng)域,而是深入到何種程度,以及從哪里開始。ST 合作伙伴計劃的許多成員都推出了采用 STM32MP13 的 SiP 和 SoM,因此,對于任何希望將MPU作為秘密武器的團隊來說,STM32MP13都是一個絕佳起點。這款微處理器搭載一顆1 GHz 的 Cortex-A7內(nèi)核,對那些尋求設(shè)計簡單但性能強大的開發(fā)者有很大的吸引力。不是多核,意味著功耗更低(27μW),而且能夠?qū)TM32MP13 集成到簡單的四層 PCB上。
那些追求更強性能的人會選擇 STM32MP15。該產(chǎn)品搭載兩顆Cortex-A7內(nèi)核和一顆Cortex-M4內(nèi)核,使得在模糊MCU和 MPU之間的界限的同時推動開發(fā)人員深入MPU陣營。例如,可以關(guān)閉 Cortex-A7內(nèi)核,只開啟Cortex-M4內(nèi)核,將其用作傳統(tǒng) MCU,記錄傳感器數(shù)據(jù),同時消耗更少的電能。此外,這款產(chǎn)品的 3D GPU 符合 OpenGL 標準,允許開發(fā)人員運行更高級的用戶界面。該產(chǎn)品還配備了更多的顯示接口和外設(shè)。因此,STM32MP15 可以幫助集成商擴展系統(tǒng)。
讓我們以一家開發(fā)工業(yè)用設(shè)備(例如,可編程邏輯控制器)的公司為例。開發(fā)者可以使用 STM32MP13 設(shè)計一個功能強大的無顯示屏產(chǎn)品。此后,開發(fā)者可以把原始設(shè)計遷移到STM32MP15上,增裝一塊分辨率1080 x 720的顯示屏,給PLC控制器增加一個人機界面 (HMI)。因為這家公司最初使用的是STM32 MPU,所以,他們可以使用相同的嵌入式 Linux 發(fā)行版,并輕松地將應(yīng)用從一個 MPU 移植到另一個 MPU。該操作系統(tǒng)還運行先進的 UI 框架,例如,以可移植性而聞名的 Qt 或Crank。
另一個例子是智能恒溫器,其中用戶界面是產(chǎn)品體驗的重要組成部分。廠商一直在尋求產(chǎn)品差異化,使用不同級別的 UI 和屏幕尺寸來吸引更廣泛的客戶群。從 STM32MP15 遷移到 STM32MP13,開發(fā)者可以運行相同的底層應(yīng)用,還可以選用很多不同的附加功能,創(chuàng)建涵蓋更廣泛的需求和價位的產(chǎn)品組合。
從STM32MP15到STM32MP25
開發(fā)人員越來越關(guān)注如何設(shè)計使用壽命更長的產(chǎn)品,并在邊緣設(shè)備上引入機器學(xué)習(xí)。MPU 的最新進展可以提供更大的存儲靈活性,幫助開發(fā)者滿足這些需求,這也解釋了為什么許多人經(jīng)常采用 STM32 MPU,以保持競爭優(yōu)勢。例如,新款 STM32MP25 是ST第一款除DDR3外還支持 DDR4 和 LPDDR4 的 MPU。64 位架構(gòu)還意味著它可以為音視頻處理和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等應(yīng)用提供更多的存儲空間,或者同時運行多個軟件,以節(jié)省資源,提高效率。
大多數(shù)工業(yè)應(yīng)用使用相同的存儲器接口長達十年或更久,因此,微處理器必須提供靈活性更高的存儲控制器(與消費市場相比),這就是為什么 ST MPU 始終支持多個存儲器接口,并且ST確保最廣泛的兼容性,STM32MP25就是一個這樣的產(chǎn)品,它使系統(tǒng)支持變得更加高效,同時也便于進行設(shè)計更新和升級。
同樣,許多人都希望從邊緣機器學(xué)習(xí)中獲益。STM32MP25 是第一款支持 64 位架構(gòu)的 STM32產(chǎn)品,搭載了兩顆 Cortex-A35內(nèi)核,這是目前Arm最高效的內(nèi)核。因此,這款產(chǎn)品可以運行更強大的應(yīng)用,同時保持較低的功耗。神經(jīng)處理單元 (NPU)的處理速度達到1.35 TOPS,Vulkan 兼容GPU能夠在全高清顯示屏上輕松運行新穎的用戶界面。因此,ST的新 MPU 為一些要求最苛刻的應(yīng)用帶來了機會,例如,能夠進行人數(shù)統(tǒng)計或物體檢測的智能相機,以及空間計算等新系統(tǒng)。
未來將會怎樣?
ST決定發(fā)布更多的 STM32MP2 MPU,幫助開發(fā)人員根據(jù)實際需求定制應(yīng)用。確實,同一系列微控制器通常包含很多不同的產(chǎn)品型號,而微處理器卻沒有那么多產(chǎn)品型號,因為微處理器制造難度更大。然而,隨著制造能力不斷優(yōu)化,ST計劃盡快發(fā)布更多產(chǎn)品,并使其中多個產(chǎn)品的引腳兼容。ST已經(jīng)預(yù)發(fā)布了STM32MP21 和 STM32MP23。STM32MP21搭載Cortex-A35和Cortex-M33兩個內(nèi)核、兩個以太網(wǎng)控制器和一個攝像頭接口,可以滿足有成本要求邊緣計算機視覺應(yīng)用。STM32MP23定位在STM32MP25 和 STM32MP21之間,它的雙 Cortex-A35內(nèi)核可以實現(xiàn)豐富的 UI,同時兼顧成本。
STM32 MPU產(chǎn)品系列
(來源:意法半導(dǎo)體博客)
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